博客
关于我
超级马力 超级玛丽游戏开发 入门级源码
阅读量:804 次
发布时间:2019-03-25

本文共 3837 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

【实例简介】

我停止这个项目有三个原因:

1. 我必须将精力集中在我的主要项目上。这个项目只是一个有趣的副业。

2. 我不愿意为非个人用途滥用受版权保护的材料,你也不应该。

这次参赛的比赛已经结束了。

我发布了这个项目的源代码,因为我收到了大量的诚恳建议

但是我发现自己没有时间去执行这些建议。

该代码(/src/)已经发布到公共域,因此你可以随心所欲地使用它。

关于艺术资源

(/res/)仍然受任天堂的版权保护。因此,我可以确信我们不能对其进行任何使用,建议你直接向任天堂咨询。

此外,如果你想开发一个更大的项目,请考虑使用法律允许的艺术代替传统的艺术创作。

【核心代码】

public class SonarSoundEngine implements Runnable{

private SonarSample silentSample;

private SourceDataLine sdl;

private int rate = 44100;

private ListenerMixer listenerMixer;

private int bufferSize = rate / 100; // 10 ms

private ByteBuffer soundBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize * 4);

private float[] leftBuf, rightBuf;

private float amplitude = 1;

private float targetAmplitude = 1;

private boolean alive = true;

protected SonarSoundEngine(){} public SonarSoundEngine(int maxChannels) throws LineUnavailableException{

silentSample = new SonarSample(new float[] {0}, 44100);

Mixer mixer = AudioSystem.getMixer(null);

sdl = (SourceDataLine) mixer.getLine(new Line.Info(SourceDataLine.class));

sdl.open(new AudioFormat(rate, 16, 2, true, false), bufferSize * 2 * 2 * 2 * 2 * 2);

soundBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);

sdl.start();

try{

System.out.println("Failed to set the sound volume");

}

listenerMixer = new ListenerMixer(maxChannels);

leftBuf = new float[bufferSize];

rightBuf = new float[bufferSize];

Thread thread = new Thread(this);

thread.setDaemon(true);

thread.setPriority(10);

thread.start();}

public void setListener(SoundListener soundListener){

listenerMixer.setSoundListener(soundListener);

}

public void shutDown(){

alive = false;

}

public SonarSample loadSample(String resourceName){

try{

return SampleLoader.loadSample(resourceName);

} catch (Exception e){

System.out.println("Failed to load sample " + resourceName + ". Using silent sample");

e.printStackTrace();

return silentSample;

}

public void play(SonarSample sample, SoundSource soundSource, float volume, float priority, float rate){

synchronized (listenerMixer) {

listenerMixer.addSoundProducer(new SamplePlayer((SonarSample) sample, rate), soundSource, volume, priority);

}

public void clientTick(float alpha){

synchronized (listenerMixer) {

listenerMixer.update(alpha);

}

public void tick(){

soundBuffer.clear();

// targetAmplitude = (targetAmplitude - 1) * 0.9f 1;

// targetAmplitude = (targetAmplitude - 1) * 0.9f 1;

synchronized (listenerMixer) {

float maxAmplitude = listenerMixer.read(leftBuf, rightBuf, rate);

// if (maxAmplitude > targetAmplitude) targetAmplitude = maxAmplitude;

}

soundBuffer.clear();

float gain = 32000;

for (int i = 0; i < bufferSize; i ) {

// amplitude = (targetAmplitude - amplitude) / rate;

// amplitude = 1;

// float gain = 30000;

int l = (int) (leftBuf[i] * gain);

int r = (int) (rightBuf[i] * gain);

if (l > 32767) l = 32767;

if (r > 32767) r = 32767;

if (l < -32767) l = -32767;

if (r < -32767) r = -32767;

soundBuffer.putShort((short)l);

soundBuffer.putShort((short)r);

sdl.write(soundBuffer.array(), 0, bufferSize * 2 * 2);

转载地址:http://petyk.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
MySQL原理简介—12.MySQL主从同步
查看>>
MySQL原理简介—2.InnoDB架构原理和执行流程
查看>>
MySQL原理简介—3.生产环境的部署压测
查看>>
MySQL原理简介—6.简单的生产优化案例
查看>>
MySQL原理简介—7.redo日志的底层原理
查看>>
MySQL原理简介—8.MySQL并发事务处理
查看>>
MySQL原理简介—9.MySQL索引原理
查看>>
MySQL参数调优详解
查看>>
mysql参考触发条件_MySQL 5.0-触发器(参考)_mysql
查看>>
MySQL及navicat for mysql中文乱码
查看>>
MySqL双机热备份(二)--MysqL主-主复制实现
查看>>
MySQL各个版本区别及问题总结
查看>>
MySql各种查询
查看>>
mysql同主机下 复制一个数据库所有文件到另一个数据库
查看>>
mysql启动以后会自动关闭_驾照虽然是C1,一直是开自动挡的车,会不会以后就不会开手动了?...
查看>>
mysql启动和关闭外键约束的方法(FOREIGN_KEY_CHECKS)
查看>>
Mysql启动失败解决过程
查看>>
MySQL启动失败:Can't start server: Bind on TCP/IP port
查看>>
mysql启动报错
查看>>
mysql启动报错The server quit without updating PID file几种解决办法
查看>>